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Ottenere un realismo efficace e conferire e arricchire i videogame di personaggi memorabili Come definire personaggi indimenticabili per i videogame odierni? Avvalendosi di ZBrush e seguendo le lezioni anatomiche e gli accorgimenti di produzione di questa guida indispensabile. Avvalendosi della ricca dotazione di strumenti del software ZBRush e all'esperienza personale come fondatore di zbrushworkshop.com, grazie alla precedente esperienza come product manager, l'Autore - Ryan Kingslien - aiuta ad affinare le tecniche necessarie per creare personaggi umani dotati di convincenti visi, corpi, vestiario e armi gestibili all'interno dei motori di animazione e interazione dei videogame. Imparerete eseguendo una serie di progetti che comprendono l'anatomia, la scultura, la proporzione, la posa, il colore e il texturing - grazie a tecniche professionali impiegate in studio. Scoprirete cosa fare e non fare per rendere i propri personaggi per videogame incredibilmente realistici. Attraverso il presente volume l'Utente è in grado di: - Trovarsi a proprio agio con gli strumenti chiave di ZBrush 4; - Affrontare la complessità della forma umana con progetti facili da comprendere, perseguire e raffinare; - Padroneggiare l'anatomia del corpo umano e quella facciale; - Scolpire occhi, nasi, sopracciglia e bocche con facilità - definire texture della pelle, esotici makeup per gli occhi e colori brillanti; - Definire armi e costumi che coinvolgano il giocatore a rimanere sul videogame; - Applicare immagini ai modelli 3D avvalendosi di riferimenti fotografici tramite il nuovo strumento Spotlight; - Connettersi senza soluzione di continuità con Photoshop e correggere, migliorare ed estendere le texture. DVD a Corredo: IL DVD comprende tutti i file di progetto e altri file di supporto necessari al completamento delle esercitazioni presenti nel volume così come videotutorial attinenti i metodi illustrati.

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