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Blender è il primo software open source e gratuito ad aver conquistato consensi tra i professionisti della modellazione tridimensionale. Le sue funzionalità spaziano dal rendering fotorealistico all'animazione 3D e non fanno rimpiangere programmi a pagamento come 3ds Max, Rhinoceros o Maya. Blender è quindi uno strumento adatto a soddisfare le esigenze di tutti coloro che si impegnano nella modellazione 3D per lavoro o per studio ma, dato il suo "costo zero", permette anche a chi vuole dedicarsi alla grafica 3D per semplice curiosità o per hobby di avvicinarsi a questo mondo. Partendo dall'esplorazione dell'interfaccia e delle tecniche di base, questa guida illustra le funzionalità e gli strumenti del software rendendoli alla portata di tutti, grazie a un percorso graduale che mette in condizione di lavorare con profitto e velocità. Apprendere gli elementi dell'interfacciaGestire gli oggetti nello spazio 3DTecniche di modellazione: impiegare al meglio mesh, curve, superfici, testo, e oggetti metaSfruttare al meglio luci e ombreMetodi per creare e applicare materiali e textureGestire il movimento: come animare le proprie creazioniRendering: generare immagini fotorealistcheCompositing e nodiTecniche avanzate: dinamiche e Video Sequence EditorFrancesco Siddi studia alla Facoltà di Design e Arti della Libera Università di Bolzano. Lavora con Blender dalla versione 2.3 (2004), interessandosi soprattutto all'animazione, oltre che allo studio e alla messa a punto di flussi di lavoro efficienti in ambienti non lineari. Ha tenuto diversi corsi sul software presso scuole e associazioni e ha collaborato con numerose aziende per la realizzazione di contenuti multimediali. .